C.A.M.P
Proposer des expériences artistiques en mouvement
Shïmara est un projet de manga dont les trois premiers chapitres sont disponibles sur Mangadraft. Les contreparties de la campagne sont personnalisables, avec plusieurs formules disponibles, incluant la livraison dans les packs. La couverture et certains visuels sont temporaires et évolueront jusqu'à la version finale.
La campagne vise à financer la production, l'illustration et l'impression du manga. Atteindre le premier palier permettra la sortie du tome 1, tandis qu'un dépassement des attentes pourrait débloquer une contrepartie mystère. L'accent est mis sur la qualité du manga et la sincérité du travail partagé avec le public.
Proposer des expériences artistiques en mouvement
Promouvoir la langue française dans les musiques actuelle…
Accueillir des personnes pour des cours de peinture et de…
Faire partager la passion pour les machines à écrire et à…
Favoriser l'accès à la culture et aux pratiques artistiqu…
Promouvoir la culture et l'art
Promouvoir le développement et la connaissance de l'Aïkid…
Organiser des événements musicaux conviviaux
Protéger et sauvegarder l'abbaye de Mègemont.
Agir pour l'éducation et la solidarité
Pérenniser le fonctionnement du Kurama Café et soutenir s…
Restaurer le moulin de l'Arzelier à Villeneuve-en-Retz
Réaliser un manga sur des sorcières vaudou face à leurs m…
Créer un recueil de poèmes illustré par des artistes.
Réaliser un documentaire sur la réalité quotidienne des P…
Créer un laboratoire de découpe et de production à la fer…
Créer l'intégrale des histoires de science-fiction de Chr…
Créer un jeu de tarot illustré dans l'univers du cirque.
Créer un livre abordant les enjeux de la protection de l'…
0 Commentaire